PAC 2 – LLiurament parcial
Públic - Narrativa
En aquesta activitat, he volgut dissenyar una illa que representi una illa científica, on es realitzen diversos tipus d’experiments amb criatures, realitzats en una illa per més seguretat. Aquesta escena té diversos tons, el to de ciència-ficció, un to misteriós i un to una mica de por.
En l’escena es pot observar una zona d’experiments amb una criatura estranya a la dreta de l’illa, amb més il·luminació, per donar-li més importància i més coherència al disseny, d’altra banda, tenim el laboratori, amb una antena per comunicar-se amb la central, i, en últim lloc, tenim els elements que li donen cohesió a la imatge, com podrien ser les caixes que es troben repartides per l’escena, el ganxo per moure aquestes, els cables i les màquines. A més a més, no està recollit a l’esbós proporcionat, però també es vol realitzar un disseny d’uns cartells de perill i si es pot, algunes marques d’altres criatures, com per exemple unes marques d’esgarrapades al far.
Per a la creació de les imatges de referència, s’ha usat a Gemini.

- Referents e inspiració: Per a aquesta proposta, m’he inspirat en l’estètica de jocs com Subnautica o la narrativa ambiental de la sèrie Lost, on la tecnologia avançada es troba en conflicte amb un entorn natural salvatge. Seguint les reflexions de Guillermo del Toro sobre el procés creatiu, he prioritzat el disseny de la “criatura” i el seu entorn de contenció com a eix central, assegurant que les proporcions (com la relació d’alçada entre les palmeres i el far) mantinguin una coherència visual que reforça el realisme dins de l’estilització. L’objectiu final és que aquesta illa no sigui només un conjunt d’objectes modelats en Blender, sinó un escenari viu que prepari el terreny per a l’arribada del personatge a la PAC 3.
- Objectes


Aquest és un espai de treball personal d'un/a estudiant de la Universitat Oberta de Catalunya. Qualsevol contingut publicat en aquest espai és responsabilitat del seu autor/a.